C'est vrai qu'il y a un côté "fun" comme tu dis (
Biquenappeur en est l'exemple). Cela change un peu avec ce qui se faisait avant. Les arpenteurs en sont aussi l'exemple. Perso, j'ai adoré jouer un arpenteur pendant la preview Lorwyn (en tirer un foil aide parfois aussi car sortir un arpenteur foil, c'est trop la classe en preview), même si au final, je trouve qu'ils sont un peu à chier.
Par contre, il y a un truc qui me choque clairement dans ce qui se fait aujourd'hui dans Magic. J'ai commencé à jouer à Tempête. A l'époque, quand j'achetais un booster, j'avais l'impression d'acheter un produit de qualité avec des cartes qui était généralement sympas et jouable. Je me suis remis un peu à ce qui se faisait maintenant car j'ai appris à jouer à ma copine et on a fait la preview Lorwin ensemble. Pour lui faire plaisir, j'ai acheté une paire de boosters Lorwin. Franchement, quand j'ai ouvert mes boosters, je n'ai plus cette impression de qualité comme j'avais plus l'avoir auparavant.
Tout ça pour dire, Cycle Urza et Rajh sont très loin aujourd'hui et je crois que j'en suis un peu nostalgique.
Au niveau du design des cartes, la question n'est pas de savoir ce que l'on aime ou pas, mais quand on a commencé à jouer et avec quoi. Perso, je préfère largement l'ancien design au nouveau, peut-être une question d'habitude. Des joueurs plus récents trouveront certainement l'inverse du fait qu'ils n'ont toujours acheté que des boosters avec le nouveau design.